Pengembangan Gim Edukasi 2D Pemilahan Sampah Daur Ulang Berbasis Android
DOI:
https://doi.org/10.30812/matrik.v20i1.860Keywords:
Android, Gim Edukasi, Daur Ulang Sampah, GDLC, Unity 2DAbstract
Setiap orang wajib membuang sampah pada tempatnya menurut jenis pewadahannya. Namun berdasarkan hasil survei yang dilakukan oleh Katadata Insight Center (KIC) sebanyak 50,8% dari 354 responden tidak memilah sampah. Kurang maksimalnya sosialisasi dan edukasi pemilahan sampah menjadi salah satu penyebab masyarakat tidak memilah sampah. Tujuan dari penelitian ini adalah mengembangkan game edukasi aksi 2D tentang pemilahan sampah daur ulang berbasis android yang dapat dijalankan di perangkat tanpa internet. Dengan memainkan gim ini diharapkan dapat menjadi media alternatif untuk sosialisasi dan edukasi pemilahan sampah. Gim ini dibangun menggunakan perangkat lunak mesin gim Unity 2D berbasis Android menggunakan bahasa pemrograman C#. Metode yang digunakan untuk mengembangkan gim ini adalah metode Game Development Life Cycle (GDLC). Tahapan GDLC terdiri dari 6 tahapan yaitu Inisiasi, Pre-Produksi, Produksi, Testing, Beta, dan Rilis. Hasil akhir dari penelitian ini adalah gim edukasi aksi pemilahan sampah daur ulang berjudul “Kita Pilah Sampah Anda†dengan spesifikasi minimal gawai Android 6.0 marshmallow. Dari total 21 responden masyarakat umum, 76,2% responden termotivasi untuk memilah sampah daur ulangnya sendiri setelah bermain gim ini.
Downloads
References
[2] Tim Publikasi Katadata, “Kesadaran Warga Memilah Sampah Masih Rendah,†2020. [Online]. Available: https://katadata.co.id/timpublikasikatadata/berita/5e9a470c74665/kesadaran-warga-memilah-sampah-masih-rendah. [Accessed: 12-Jul-2020].
[3] E. Pujastuti, E. H. Saputra, and A. N. Rahmi, “Implementasi DGBL-ID Untuk Perancangan Game Edukasi ‘Waste Management,’†Seminar Nasional Teknologi Informasi dan Multimedia 2018, vol. 6, no. 1, 2018.
[4] I. D. P. A. Sudiatmika, A. A. K. A. Cahyawan, and P. W. Buana, “Aplikasi Game Edukasi Trash Grabber untuk Mengenal Jenis-Jenis Sampah Pada Smartphone Berbasis Android,†Jurnal Ilmiah Merpati (Menara Penelitian Akademika Teknologi Informasi), vol. 2, no. 2, pp. 215–225, 2014.
[5] R. Adiwikarta and H. B. Dirgantara, “Pengembangan Permainan Video Endless Running Berbasis Android Menggunakan Framework Game Development Life Cycle,†Kalbiscientia : Jurnal Sains dan Teknologi, vol. 4, pp. 142–148, 2017.
[6] H. B. Dirgantara, Y. D. Prabowo, and M. M. Jermia, “Development of Android-Based Quiz Video Game: Mathventure,†in International Joint Conference on Information, Media and Engineering, 2019, pp. 450–454.
[7] P.-M. Noemà and S. H. Máximo, “Educational Games for Learning,†Universal Journal of Educational Research, vol. 2, no. 3, pp. 230–238, 2014.
[8] B. Hssina, M. Erritali, B. Bouikhalene, and A. Merbouha, “Edugame an Android Game for Teaching Children,†International Journal of Innovation and Applied Studies, vol. 9, no. 4, pp. 1531–1540, 2014.
[9] V. Zirawaga, A. Olusanya, and T. Maduki, “Gaming in Education: Using Games a Support Tool to Teach History,†Journal of Education and Practice, vol. 8, no. 15, pp. 55–64, 2017.
[10] H. Gintis, Game Theory Evolving: a Problem-centered Introduction to Modeling Strategic Behavior. Princeton: Princeton University Press, 2000.
[11] M. Y. Abdullah, E. C. Djamal, and F. Renaldi, “Aksi Game Arcade Berdasarkan Pikiran Menggunakan Filter Fast Fourier Transform dan Learning Vector Quantization,†in Seminar Nasional Aplikasi Teknologi Informasi, 2016.
[12] Provinsi DKI Jakarta, Instruksi Gubernur Daerah Khusus Ibukota Jakarta No 107 Tentang Pengurangan dan Pemilahan Sampah di Lingkungan Pemerintah Provinsi Daerah Khusus Ibu Kota Jakarta. 2019.
[13] Republik Indonesia, “Peraturan Menteri Pekerjaan Umum Nomor 03/PRT/M/2013 tentang Penyelenggaraan Prasarana dan Sarana Persampahan dalam Penanganan Sampah Rumah Tangga dan Sampah Sejenis Sampah Rumah Tangga.†Kementerian Pekerjaan Umum, Jakarta, pp. 1–374, 2013.
[14] R. Ramadan and Y. Widyani, “Game Development Life Cycle Guidelines,†in International Conference on Advanced Computer Science and Information Systems, 2013, pp. 95–100.
[15] A. Alexiou and M. C. Schippers, “Digital Game Elements, User Experience and Learning: a Conceptual Framework,†Education and Information Technologies, vol. 23, no. 6, pp. 2545–2567, 2018.
Downloads
Published
Issue
Section
How to Cite
Similar Articles
- William Barkem, Jeckson Sidabutar, Digital Forensic Analysis of WhatsApp Business Applications on Android-Based Smartphones Using NIST , MATRIK : Jurnal Manajemen, Teknik Informatika dan Rekayasa Komputer: Vol. 22 No. 3 (2023)
- Muhamad Azwar, Eka Nurul Qomaliyah, Nurul Indriani, Development of a Smart System for Optimizing Treatment Using Forward Chaining Method , MATRIK : Jurnal Manajemen, Teknik Informatika dan Rekayasa Komputer: Vol. 23 No. 2 (2024)
- Erwin Mardinat, Saiful Khair, MEMBANGUN SISTEM INFORMASI PENGELOLAHAN DATA NASABAH BERBASIS WEB DI BANK SAMPAH SAMAWA , MATRIK : Jurnal Manajemen, Teknik Informatika dan Rekayasa Komputer: Vol. 17 No. 1 (2017)
- Gustin Setyaningsih, Muhamad Awiet Wiedanto Prasetyo, Debby Ummul Hidayah, Penerapan Aplikasi Media Pembelajaran pada SMP N 1 Nusawungu Berbasis Smartphone Android , MATRIK : Jurnal Manajemen, Teknik Informatika dan Rekayasa Komputer: Vol. 18 No. 2 (2019)
- Toni Anwar, Jeffri Prayitno Bangkit, Andri Laksono, Sistem Informasi Geografis Pemanfaatan Aset Tanah Daerah Di Dinas Perumahan Dan Pemukiman Kabupaten Purbalingga , MATRIK : Jurnal Manajemen, Teknik Informatika dan Rekayasa Komputer: Vol. 19 No. 2 (2020)
- Majid Rahardi, Afrig Aminuddin, Rancang Bangun Aplikasi Smart Touring Berbasis Android , MATRIK : Jurnal Manajemen, Teknik Informatika dan Rekayasa Komputer: Vol. 21 No. 1 (2021)
- Anastasia Mude, Leonardus Benediktus Finansius Mando, Implementasi Keamanan Rumah Cerdas Menggunakan Internet of Things dan Biometric Sistem , MATRIK : Jurnal Manajemen, Teknik Informatika dan Rekayasa Komputer: Vol. 21 No. 1 (2021)
- Sri Nawangsari, Robby Kurniawan Harahap, Harun Al Rasyid, Nina Herlina, Erik Ekowati, Anugriaty Indah Asmarany, Design of Mobile Digital Healthcare Application For Pregnant Women Based on Android , MATRIK : Jurnal Manajemen, Teknik Informatika dan Rekayasa Komputer: Vol. 21 No. 2 (2022)
- Muhammad Ilhamdi Rusydi, Yoan Winata, Dhiny Yurichy Putri, Budi Agung Santoso, Nurul Azizah Dhuha, Muhammad Khalish, Ikhwan Arief, Hermawan Nugroho, Perancangan Platform Pengaduan Perundungan Berlandasarkan Bukti menggunakan Metode Agile , MATRIK : Jurnal Manajemen, Teknik Informatika dan Rekayasa Komputer: Vol. 21 No. 2 (2022)
- M. Khairul anam, Esi Tri Emerlada, Susi Erlinda, Tashid Tashid, Torkis Nasution, The Application of Usability Testing to Analyze the Quality of Android-Based Acupressure Smart Chair Applications , MATRIK : Jurnal Manajemen, Teknik Informatika dan Rekayasa Komputer: Vol. 22 No. 2 (2023)
You may also start an advanced similarity search for this article.