Pengembangan Game Pembelajaran Lagu Anak-Anak Untuk TK Mutiara Hati Mataram Menggunakan Smartphone Android

Authors

  • Miftahul Madani Universitas Bumigora, Mataram, Indonesia
  • Mochamad Farhan Caesar Rahman Universitas Bumigora, Mataram, Indonesia
  • Melati Rosanensi Universitas Bumigora, Mataram, Indonesia
  • Mayadi Universitas Bumigora, Mataram, Indonesia
  • Lalu Zazuli Azhar Mardedi Universitas Bumigora, Mataram, Indonesia
  • Hairani Universitas Bumigora, Mataram, Indonesia
  • Muhammad Innuddin Universitas Bumigora, Mataram, Indonesia

DOI:

https://doi.org/10.30812/adma.v6i2.5541

Keywords:

Android, Game Pembelajaran, Metode MDLC, TK Mutiara Hati

Abstract

Pemanfaatan teknologi multimedia memegang peranan penting dalam pendidikan. Saat ini, proses pembelajaran musik di TK Mutiara Hati Mataram masih dilakukan secara konvensional menggunakan buku lirik, sehingga memicu kebosanan dan penurunan minat belajar siswa. Penelitian ini bertujuan merancang "Game Edukasi Bernyanyi Lagu Anak-Anak" untuk mengatasi masalah tersebut. Metode pengembangan sistem menggunakan Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang terdiri dari tahapan concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Hasil pengujian menunjukkan bahwa responden sangat setuju aplikasi ini diterapkan sebagai media edukasi. Kesimpulannya, penggunaan aplikasi ini efektif meningkatkan minat belajar anak-anak di TK Mutiara Hati Mataram. 

References

Berikut adalah daftar referensi terbaru yang Anda berikan, telah dirapikan dari pemutusan baris agar setiap entri menjadi satu paragraf utuh yang sesuai dengan standar bibliografi akademik:

Agustini & Kurniawan, W. J. (2019). Sistem E-Learning Do’a dan Iqro’ dalam Peningkatan Proses Pembelajaran pada TK Amal Ikhlas. Jurnal Mahasiswa Aplikasi Teknologi Komputer Dan Informasi, 1(3), 154–159. http://www.ejournal.pelitaindonesia.ac.id/JMApTeKsi/index.php/JOM/article/view/526

Akbar, A., & Noviani, N. (2019). Tantangan dan Solusi dalam Perkembangan Teknologi Pendidikan di Indonesia. Prosiding Seminar Nasional Pendidikan Program Pascasarjana Universitas Pgri Palembang, 2, 18–25.

Cheung, S. Y., & Ng, K. Y. (2021). Application of the Educational Game to Enhance Student Learning. Frontiers in Education, 6, 623793. https://doi.org/10.3389/feduc.2021.623793

Fitri, M., & Nur, H. (2021). Analisis Perkembangan Ilmu Pengetahuan dan Teknologi (Iptek) Dalam Pendidikan. Jurnal Pendidikan Dan Konseling (JPDK), 3(1), 101–109.

He, X., Zheng, D., & Xu, Y. (2020). G. Science and E. Outlook, 32(2), 58–65.

Huda, I. A. (2020). Perkembangan Teknologi Informasi Dan Komunikasi (TIK) Terhadap Kualitas Pembelajaran Di Sekolah Dasar. Jurnal Pendidikan Dan Konseling (JPDK), 2(1), 121–125. https://doi.org/10.31004/jpdk.v1i2.622

Muratet, M., Torguet, P., Jessel, J.-P., & Viallet, F. (2009). Towards a Serious Game to Help Students Learn Computer Programming. International Journal of Computer Games Technology, 2009(1), 470590. https://doi.org/10.1155/2009/470590

Nasution, M. I., Rahim, F., & Amalia, B. (2021). Musical Learning Educational Game Application for Children Using Macromedia Flash 8. Journal of Information Technology and Computer Science (INTECOMS), 4(2).

Perkasa, W. (2019). Game Edukasi Petualangan Lutung Kasarung Berbasis Android. E-Prints, 1(1), 1.

Prensky, M. (2005). In Educational Games, Complexity Matters: Mini-Games are Trivial—But “Complex” Games Are Not. Educational Technology, 45, 22–28.

Putra, I. P. A. S., Darmawiguna, I. G. M., & Putrama, I. M. (2017). FILM SERI ANIMASI 3D BELAJAR BAHASA INDONESIA BERSAMA MADE SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA UNTUK PENUTUR ASING DI UNDIKSHA. KARMAPATI (Kumpulan Artikel Mahasiswa Pendidikan Teknik Informatika), 6(1), 20–27. https://doi.org/10.23887/karmapati.v6i1.9051

Sandy, T., & Hidayat, W. (2019). Game Mobile Learning. Ahlimedia Book.

Shinta, N. E. (2021). Pengembangan Aplikasi Blog Menggunakan Flutter dan Laravel. Intra-Tech, 4(December), 1–5.

Susilo, E., Soedijono WA, B., & Al Fatta, H. (2017). Evaluasi Aplikasi Mobile SSP (Secure System Of Payment) Menggunakan Prinsip Usability. Seminar Nasional Teknologi Informasi Dan Multimedia 2017, 2.6, 7–12.

Wibowo, T., & Ladi, S. (2020). Proses Pengembangan Video Game. Journal of Information System and Technology, 01(02), 76–91.

Downloads

Published

2026-01-15