1.
Wijaya A, Suliswaningsih S, Pritama A. Meningkatkan Rasa Nasionalisme Siswa Melalui Game Base Learning. MATRIK : Jurnal Manajemen, Teknik Informatika dan Rekayasa Komputer [Internet]. 7Nov.2019 [cited 8May2024];19(1):196-04. Available from: https://journal.universitasbumigora.ac.id/index.php/matrik/article/view/496