[1]
A. Wijaya, S. Suliswaningsih, and A. Pritama, “Meningkatkan Rasa Nasionalisme Siswa Melalui Game Base Learning”, MATRIK : Jurnal Manajemen, Teknik Informatika dan Rekayasa Komputer, vol. 19, no. 1, pp. 196-204, Nov. 2019.