[1]
Wijaya, A., Suliswaningsih, S. and Pritama, A. 2019. Meningkatkan Rasa Nasionalisme Siswa Melalui Game Base Learning. MATRIK : Jurnal Manajemen, Teknik Informatika dan Rekayasa Komputer. 19, 1 (Nov. 2019), 196-204. DOI:https://doi.org/https://doi.org/10.30812/matrik.v19i1.496.